"ਬਲੂਜ਼ ਹਾਰਪ"- ਨਾਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਧੂੰਏਦਾਰ ਬਾਰਾਂ, ਰੂਹਦਾਰ ਰਿਫਾਂ, ਅਤੇ ਮਿਸੀਸਿਪੀ ਡੈਲਟਾ ਦੇ ਕੱਚੇ ਜਜ਼ਬਾਤ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਯੰਤਰ ਨੇ ਇੱਕ ਸਦੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਜਿੱਤ ਲਿਆ ਹੈ?
ਬਲੂਜ਼ ਹਾਰਪ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਮਹਾਂਦੀਪਾਂ ਅਤੇ ਸਦੀਆਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਹੈ।
ਲਗਭਗ 4500 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਚੀਨ ਵਿੱਚ, ਸ਼ੈਂਗ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਯੰਤਰ ਦਾ ਜਨਮ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੁਫਤ ਰੀਡਸ - ਪਤਲੀਆਂ ਧਾਤ ਦੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ ਸਨ ਜੋ ਹਵਾ ਦੇ ਲੰਘਣ 'ਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਧੁਨੀ ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ, ਅਕਾਰਡੀਅਨ ਅਤੇ ਮੇਲੋਡਿਕਾ ਸਮੇਤ ਸਾਰੇ ਰੀਡ-ਅਧਾਰਿਤ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਨੀਂਹ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ।
1825 ਤੱਕ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ। ਰਿਕਟਰ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਯੂਰਪੀਅਨ ਯੰਤਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੇ ਮਿਆਰੀ ਬਣਾਇਆ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਡਾਇਟੋਨਿਕ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਵਜੋਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ। ਉਸਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ:
10 ਛੇਕ, ਹਰ ਇੱਕ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨੋਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਇੱਕ ਸਾਹ ਛੱਡਣ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਸਾਹ ਲੈਣ 'ਤੇ)
ਇੱਕ ਟਿਊਨਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੁਣ ਰਿਕਟਰ ਟਿਊਨਿੰਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਲੋਕ ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਆਸਾਨ ਤਾਰ ਵਜਾਉਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ
ਇਹ 10-ਹੋਲ, 20-ਨੋਟ ਲੇਆਉਟ ਸਾਰੇ ਆਧੁਨਿਕ ਬਲੂਜ਼ ਹਾਰਪਸ ਲਈ ਬਲੂਪ੍ਰਿੰਟ ਬਣ ਗਿਆ।
19ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਅਟਲਾਂਟਿਕ ਪਾਰ ਕਰ ਕੇ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚੀ। ਇਹ ਛੋਟਾ, ਸਸਤਾ ਅਤੇ ਪੋਰਟੇਬਲ ਸੀ - ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ।
ਪਰ ਇਹ ਡੂੰਘੇ ਦੱਖਣ ਵਿੱਚ ਅਫ਼ਰੀਕੀ ਅਮਰੀਕੀ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਜ਼ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਰੂਹ ਦਿੱਤੀ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਹਵਾ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ, ਉਹ ਨੋਟਾਂ ਦੀ ਪਿੱਚ ਨੂੰ ਮੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ - "ਨੀਲੇ ਨੋਟਸ" ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨੇ ਬਲੂਜ਼ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਉਦਾਸੀ, ਰੋਣ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੱਤੀ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, "ਬਲਿਊਜ਼ ਹਾਰਪ" ਦਾ ਜਨਮ ਹੋਇਆ - ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸਾਜ਼ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਵਜਾਉਣ ਦੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ, ਹਰਮੋਨਿਕਾ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਅਮਰੀਕੀ ਬਲੂਜ਼, ਰੌਕ, ਕੰਟਰੀ, ਅਤੇ ਜੈਜ਼ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਹੋਰ ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟ੍ਰੇਮੋਲੋ ਜਾਂ ਕ੍ਰੋਮੈਟਿਕ) ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਬਲੂਜ਼ ਹਾਰਪ ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਵੱਖਰਾ ਹੈ:
ਲਗਭਗ 10 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ (4 ਇੰਚ) ਲੰਬੇ, ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਤੇ ਵੀ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਇੱਕ ਕੈਂਪਫਾਇਰ, ਇੱਕ ਜਾਮ ਸੈਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਾਧੇ 'ਤੇ ਵੀ।
ਬਲੂਜ਼ ਹਾਰਪ ਬਾਰੇ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ:
ਮਿਆਰੀ ਰਿਕਟਰ-ਟਿਊਨਡ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਅਧੂਰਾ ਹੈ।
ਹੇਠਲੇ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ, ਦੋ ਨੋਟ ਗਾਇਬ ਹਨ - C ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਵਿੱਚ F (Fa) ਅਤੇ A (La) ਤਾਰ ਵਜਾਉਣ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਕੀਤੀ ਗਈ ਚੋਣ ਸੀ।
ਉਹਨਾਂ "ਗੁੰਮ" ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ ਜਿਸਨੂੰ ਮੋੜਨਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਜੀਭ, ਗਲੇ ਅਤੇ ਮੌਖਿਕ ਖੋਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੋਟ ਦੀ ਪਿੱਚ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ:
ਪੂਰੇ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਬਲੂਜ਼ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਵਿਲੱਖਣ, ਰੂਹਾਨੀ, "ਰੋਣ ਵਾਲੀ" ਧੁਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਨਾਮ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਬਲੂਜ਼ ਹਾਰਪ ਬਲੂਜ਼ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੁਣੋਗੇ:
ਲੋਕ (ਬੌਬ ਡਾਇਲਨ ਜਾਂ ਨੀਲ ਯੰਗ ਸੋਚੋ)
ਦੇਸ਼ (ਹੌਂਕੀ-ਟੌਂਕ ਅਤੇ ਬਲੂਗ੍ਰਾਸ)
ਰੌਕ (ਕਲਾਸਿਕ ਰੌਕ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਸੋਲੋਸ)
ਜੈਜ਼ (ਉੱਨਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ)
ਪੌਪ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਲਾਸੀਕਲ ਸੰਗੀਤ
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਗਿਟਾਰ, ਪਿਆਨੋ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਬਲੂਜ਼ ਹਾਰਪ ਵਜਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇਕੱਲੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਜੈਮ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਗੀਤ ਲਿਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਾਧਨ ਹੈ।
ਸਹੀ ਬਲੂਜ਼ ਹਾਰਪ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਭਾਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਪਹੁੰਚ ਹੈ।
ਕੰਘੀ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਦਾ ਸਰੀਰ ਹੈ - ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਜੋ ਕਾਨੇ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਫੜਦੇ ਹੋ। ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਟੋਨ, ਭਾਰ, ਟਿਕਾਊਤਾ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
| ਸਮੱਗਰੀ | ਟੋਨ | ਭਾਰ | ਟਿਕਾਊਤਾ | ਰੱਖ-ਰਖਾਅ | ਲਈ ਵਧੀਆ |
|---|---|---|---|---|---|
| ਰਾਲ / ਪਲਾਸਟਿਕ | ਚਮਕਦਾਰ, ਸਾਫ਼ | ਹਲਕਾ | ਉੱਚ - ਵਾਟਰਪ੍ਰੂਫ਼ | ਆਸਾਨ - ਕੁਰਲੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੁੱਕੋ | ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਸਰਬਪੱਖੀ ਵਰਤੋਂ |
| ਲੱਕੜ | ਨਿੱਘਾ, ਅਮੀਰ, ਵਿੰਟੇਜ | ਮੱਧਮ | ਘੱਟ - ਨਮੀ ਨਾਲ ਸੁੱਜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ | ਉੱਚ - ਸੁਕਾਉਣ ਅਤੇ ਤੇਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ | ਪਰੰਪਰਾਵਾਦੀ, ਬਲੂਜ਼ ਸ਼ੁੱਧਵਾਦੀ |
| ਧਾਤੂ (ਅਲਮੀਨੀਅਮ, ਪਿੱਤਲ, ਟਾਈਟੇਨੀਅਮ) | ਚਮਕਦਾਰ, ਉੱਚਾ, ਅਨੁਮਾਨਿਤ | ਭਾਰੀ | ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ | ਘੱਟ - ਖੋਰ-ਰੋਧਕ | ਉੱਨਤ ਖਿਡਾਰੀ, ਸਟੇਜ ਕਲਾਕਾਰ |
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਰਾਲ/ਪਲਾਸਟਿਕ ਕੰਘੀਆਂ ਦੀ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ – ਉਹ ਮਾਫ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਘੱਟ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਵਾਲੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਲੱਗਦੇ ਹਨ।
ਰੀਡਸ ਕੰਬਣ ਵਾਲੀਆਂ ਧਾਤ ਦੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਧਾਤਾਂ ਟੋਨ, ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਦੀ ਗਤੀ, ਅਤੇ ਲੰਬੀ ਉਮਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਪਿੱਤਲ – ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ। ਨਰਮ, ਗਰਮ ਟੋਨ. ਕਿਫਾਇਤੀ ਪਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਫਾਸਫੋਰ ਕਾਂਸੀ – ਪਿੱਤਲ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਖ਼ਤ। ਚਮਕਦਾਰ ਟੋਨ, ਲੰਬੀ ਉਮਰ।
ਚਾਂਦੀ/ਕਾਂਪਰ ਮਿਸ਼ਰਤ – ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਸਮੱਗਰੀ। ਜਵਾਬਦੇਹ ਅਤੇ ਸੂਖਮ.
ਸਟੇਨਲੈੱਸ ਸਟੀਲ – ਸਭ ਤੋਂ ਟਿਕਾਊ। ਤੇਜ਼ ਜਵਾਬ, ਚਮਕਦਾਰ ਟੋਨ, ਖੋਰ-ਪ੍ਰੂਫ਼, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪਲੇਟਾਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਕਾਨਾ ਨੂੰ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਵੀ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ:
ਮੋਟਾਈ – ਮੋਟੀਆਂ ਪਲੇਟਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਟੋਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਸਾਹ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਪਦਾਰਥ – ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਿੱਤਲ ਜਾਂ ਫਾਸਫੋਰ ਕਾਂਸੇ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਟੇਨਲੈੱਸ ਸਟੀਲ ਜਾਂ ਪਲੇਟਿਡ ਪਿੱਤਲ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਢੱਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪਲੇਟਾਂ ਕਾਨਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:
ਸਟੇਨਲੈੱਸ ਸਟੀਲ – ਮਿਆਰੀ, ਟਿਕਾਊ, ਅਤੇ ਜੰਗਾਲ-ਰੋਧਕ।
ਲੱਕੜ – ਦੁਰਲੱਭ, ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਜਾਵਟੀ ਜਾਂ ਵਿੰਟੇਜ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਮਾਡਲਾਂ ਲਈ।
ਪਲਾਸਟਿਕ – ਅਸਧਾਰਨ, ਕੁਝ ਬਜਟ ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਗੈਰ-ਵਿਵਾਦਯੋਗ ਹੈ:
ਇੱਕ C-ਮੇਜਰ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
ਕਿਉਂ? ਕਿਉਂਕਿ:
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟਿਊਟੋਰੀਅਲ ਅਤੇ ਗੀਤ-ਪੁਸਤਕਾਂ C ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਸਿਧਾਂਤ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਹਵਾਲਾ ਕੁੰਜੀ ਹੈ
ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਪਲਬਧ ਅਤੇ ਕਿਫਾਇਤੀ ਹੈ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ C ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਲਈ ਹੋਰ ਕੁੰਜੀਆਂ (G, A, D, ਆਦਿ) ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਆਉ ਇਸ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰੀਏ: ਕਿਸ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੀਮਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਉਂ?
ਕੀਮਤ ਰੇਂਜ: ਪ੍ਰਵੇਸ਼-ਪੱਧਰ ਇਹ ਸਸਤਾ ਕਿਉਂ ਹੈ: ਰਾਲ ਢਾਲਣ ਲਈ ਸਸਤੀ ਹੈ; ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਕਾਨੇ ਥੋਕ ਵਿੱਚ ਮੋਹਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਕੰਬੋ ਟਿਕਾਊ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ।
ਕੀਮਤ ਰੇਂਜ: ਮੱਧ ਤੋਂ ਉੱਚ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੀਮਤੀ ਕਿਉਂ ਹੈ: ਲੱਕੜ (ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਲੱਕੜਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਸ਼ਪਾਤੀ ਜਾਂ ਗੁਲਾਬਵੁੱਡ) ਨੂੰ ਸਟੀਕ ਮਿਲਿੰਗ ਅਤੇ ਫਿਨਿਸ਼ਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਮਿਹਨਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਰਮ, ਵਧੇਰੇ "ਵਿੰਟੇਜ" ਟੋਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕੀਮਤ ਰੇਂਜ: ਉੱਚ ਇਹ ਮਹਿੰਗਾ ਕਿਉਂ ਹੈ: ਧਾਤੂ ਦੇ ਕੰਘੇ (ਅਲਮੀਨੀਅਮ, ਪਿੱਤਲ, ਜਾਂ ਟਾਈਟੇਨੀਅਮ) ਠੋਸ ਬਲਾਕਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ - ਇੱਕ ਮਹਿੰਗੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ। ਇਹ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਭਾਰੀ, ਉੱਚੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਟਿਕਾਊ ਹਨ। ਉਹ ਅਕਸਰ ਉਹਨਾਂ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਕੀਮਤ ਰੇਂਜ: ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ / ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਿੰਗਾ ਕਿਉਂ ਹੈ: ਸਟੇਨਲੈੱਸ ਸਟੀਲ ਰੀਡਜ਼ ਮਸ਼ੀਨ ਅਤੇ ਟਿਊਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਔਖੇ ਹਨ। ਉਹ ਪਿੱਤਲ ਨਾਲੋਂ ਕਈ ਗੁਣਾ ਲੰਬੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤੁਰੰਤ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਖਰਾਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਧਾਤ ਦੀ ਕੰਘੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਇਹ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸਸਤੇ ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ ($10 ਤੋਂ ਘੱਟ) ਅਕਸਰ ਮਾੜੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ - ਲੀਕ, ਟਿਊਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ। ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਣਗੇ।
ਲੱਕੜ ਦੇ ਕੰਘੇ ਸੋਹਣੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ - ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਨਮੀ (ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹ!) ਤੋਂ ਸੁੱਜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਯੰਤਰ ਨੂੰ ਵਜਾਉਣਾ ਔਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਨੇ ਚਿਪਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਜਾਂ ਤੀਜੇ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਲਈ ਲੱਕੜ ਛੱਡੋ.
ਕੁਝ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ G ਜਾਂ A ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਆਵਾਜ਼ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਦਿਅਕ ਸਰੋਤ C ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ C 'ਤੇ ਸਿੱਖੋ, ਫਿਰ ਫੈਲਾਓ।
ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਰਾਲ-ਕੰਘੀ ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖਭਾਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ:
ਵਾਧੂ ਨਮੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਟੈਪ ਕਰੋ
ਕਵਰ ਪੂੰਝੋ
ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਸੁੱਕਣ ਦਿਓ
ਝੁਕਣਾ ਬਲੂਜ਼ ਹਾਰਪ ਦੀ ਸੁਪਰਪਾਵਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ ਨਾ ਕਰੋ। ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਫ਼ ਸਿੰਗਲ ਨੋਟਸ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਬਿਤਾਓ। ਮੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਇਮਬੋਚਰ (ਮੂੰਹ ਦਾ ਆਕਾਰ) ਬਣਾਓ।